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Text File  |  1992-11-19  |  6KB  |  149 lines

  1.  
  2.          --------------------------------------------------
  3.          |                                                |
  4.          |            SAND STORM -- version 2.1           |
  5.          |                                                  |
  6.          |                by David Johndrow               |
  7.          |                                                  |
  8.          |           An MVP Software Production           |
  9.          |                                                |
  10.          --------------------------------------------------
  11.  
  12.  
  13. Introduction
  14. ------------
  15.      Here you are, stuck in the sweltering Middle East desert,
  16. manning the new untested Patriot missles, when all of a sudden this
  17. madman unleashes the fury of his Scud missles at you.  Worse yet,
  18. enemy jets are now flying overhead dropping deadly bombs!
  19.  
  20.      So you scramble into the gunner's position and begin firing
  21. away at the intruders.  It is up to you to protect civilization as
  22. we know it today.
  23.  
  24.  
  25. Sand Storm System Requirements
  26. ------------------------------
  27.      VGA graphics adapter and monitor
  28.      Microsoft compatible mouse
  29.      384k RAM free
  30.  
  31.  
  32. Quick Start
  33. -----------
  34.      There are four basic scenario types you will face in this
  35. version of Sand Storm: SCUDS, JETS, TOMAHAWKS and TANKS.  Before
  36. each mission you will be briefed on what to expect.  Reading the
  37. briefs will help you adopt a strategy before each mission -- making
  38. success more likely.  After the briefing, you will see an
  39. introduction sequence reminding you of what type of scenario is to
  40. come; then the mission begins.  After you complete a mission, you
  41. will be given information regarding your performance.  There are 26
  42. missions in all.
  43.  
  44.  
  45. SCUDS
  46. -----
  47.      Move the cursor around the screen with the mouse.  When you
  48. wish to launch a Patriot to the current location, push the left
  49. button.  It couldn't be more simple!  Remember, the Patriot will go
  50. to the location of the crosshairs when you pushed the button.  This
  51. way, you can launch a Patriot, then seek out more targets while the
  52. Patriot is on its way!  Watch out for Conventional (White), Al
  53. Hussein (Blue), and Chemical (Green) Scuds.  In addition, enemy jets
  54. will fly over.  Try to hit the jets for extra points, but only worry
  55. about the bomb that it may release.  The mission ends when the last
  56. scud detonates or is destroyed.  The game ends if you let damage
  57. bring down the status of the installations to below 50%.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. JETS
  62. ----
  63.      Same in scope as the scuds scenario but with more jets and
  64. fewer scuds than before.
  65.  
  66.  
  67. TOMAHAWKS
  68. ---------
  69.      During this scenario you will use the mouse to move a tomahawk
  70. missile up and down to avoid contact with AA fire.  When your target
  71. appears (usually after several screens), push the left button to
  72. initiate the strike sequence.  At that time, the tomahawk will
  73. nosedive to the ground and, if your aim is good, destroy its target.
  74. The mission ends after the last tomahawk detonates or is destroyed.
  75. The game ends if you fail to destroy 50% or more of the targets.
  76. Important: Do not push the button until you are ready to initiate
  77. the strike sequence.  Once it has begun, there is no turning back!
  78.  
  79.  
  80. TANKS
  81. -----
  82.      It's toe-to-toe in this scenario.  Your tank is on the left and
  83. the enemy's armed transport is on the right.  Only one of you survives.
  84. Your left button launches cannon fire while you use the mouse to dodge
  85. enemy fire.  There are several trucks in succession.
  86.  
  87.  
  88. Your Mission
  89. ------------
  90.      Your mission is to protect the following types of potential
  91. enemy targets: cities, towns, hospitals, barracks, water towers,
  92. radar, airfields, oil refineries, oil wells, oil storage tanks, and
  93. ships at sea.  The following table illustrates what enemy weapons
  94. will do the most damage to any given facility:
  95.  
  96.    Type of missile    Direct   Nearby Hit
  97.    -----------------  -------  ----------
  98.    Scuds (White)      50%      30%
  99.    Al Hussein (Blue)  40%      24%
  100.    Chemical (Green)   50%      30% (cities, towns, hospitals,
  101.                                     barracks, water)
  102.                       30%      18% (Everything else)
  103.    Bombs              30%      10%
  104.  
  105.      Keep in mind that while you are not evaluated on your ability
  106. to protect the Patriot missile launcher, hits to the launcher result
  107. in its loss of ability to fire as rapidly.  You can actually lose
  108. all use of the launcher, leaving you with nothing to do but watch,
  109. helplessly, as the scuds rain down on their targets.
  110.  
  111.  
  112.  
  113. HINTS
  114. -----
  115.      During Tomahawk sequences, two approaches may prove helpful.
  116. First, avoid a panic-stricken wild-driving technique.  This usually
  117. results in head-on AA contact.  Just cruise along, moving when
  118. necessary.  Second, when your target is within sight, move your
  119. tomahawk into a low flying position before initiating the strike
  120. sequence.  As you will no doubt learn at some point, the tomahawk is
  121. still very vulnerable during this time, actually more-so since you
  122. can no longer swerve away from danger.  Moving into a low position
  123. before striking will minimize the amount of time spent in this
  124. critical phase.
  125.  
  126.  
  127. CREDITS
  128. -------
  129.      Sand Storm was created using MVP PAINT, a VGA graphics creation
  130. and editing program designed especially for game authors.  It is
  131. available separately from MVP Software.  The following people were
  132. instrumental in debugging and assisting the growth of Sand Storm:
  133. Nancy Johndrow, the author's wife, provided ideas, the title, and
  134. tolerated countless hours of "Just look at this last thing, then you
  135. can go!"  Kevin Stokes of Pie in the Sky Software freed me from a
  136. dangerous trap.  Bob Roberds gave me the means to get the job done.
  137. In addition, the January 18th, 1991 edition of U.S. News and World
  138. Report and the February 1991 edition of National Geographic were
  139. both invaluable resources.
  140.  
  141.      If you have questions about MVP Paint or what other MVP products
  142. are available, please write or call us.  We will be happy to discuss
  143. our full line of quality software.
  144.  
  145.      MVP Software
  146.      1035 Dallas SE
  147.      Grand Rapids, MI 49507-1407
  148.  
  149.      1-616-245-8376